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‘전설’ 로메로의 386 컴퓨터 시절 개발기 – 인벤 Update New

23/03/2022 · 그 덕에 카맥이 이전보다 더 큰 화면에서 코딩을 좀 더 쾌적하게 할 수 있었고, 업무 효율은 비약적으로 상승했다. 그래픽을 담당하던 에이드리언 카맥 역시도 더 다양한 색상을 더 빠르게 활용할 수 있게 되면서 개발 속도가 몇 배는 빨라졌다.

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[게임스토리=포르노스토리] 천재 개발자의 이 말은 여전히 유효한가? New

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* 게임회사 퇴사빵 실화. 존카맥의 생각은 바뀌었는가
* 유튜버를 위한 최고의 방송세팅: https://www.drgo.pro
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#둠 #존카맥 #존로메로

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 Update New  [게임스토리=포르노스토리] 천재 개발자의 이 말은 여전히 유효한가?
[게임스토리=포르노스토리] 천재 개발자의 이 말은 여전히 유효한가? Update New

둠 – 나무위키 New Update

국내에는 미디어 2.0에서 <둠 : 컴퓨터 게임의 성공 신화 존 카맥 & 로메로>라는 제목으로 출판된 적이 있으며 현재 번역판은 절판 상태다. 카맥과 로메로를 중심으로 두 인물의 어릴 적 부터 …

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[잇신] 불가능을 현실로 바꾼 천재 개발자 존 카맥의 ‘울펜슈타인 3D’ 게임엔진의 비밀 New

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이드소프트웨어의 공동 창업자이자
FPS의 거장으로 손꼽히는 존 카맥(John D. Carmack).
그가 만든 3D 형태의 최초의 1인칭 FPS 게임 ‘울펜슈타인 3D(1992년 5월 作)’ 이
우리를 찾아옵니다.
투박한 도트 그래픽 게임 일색인 가운데,
3D 형태의 그래픽을 부드럽게 구현하고
최초로 1인칭 시점의 FPS 게임을 선보이며 게임업계에 큰 충격을 안긴 존 카맥.
울펜슈타인 3D의 게임엔진에 남아 있는
그의 철학과 도전, 팀의 개발문화,
그리고 한계를 뛰어넘었던 울펜슈타인 3D 게임엔진의 비밀이 드디어 풀립니다.
📙 『게임 엔진 블랙 북: 울펜슈타인 3D』
📎 예스24 https://bit.ly/2TePQh8
📎 교보문고 https://bit.ly/3ogRsoT
📎 인터파크 https://bit.ly/2TksLtg
📎 알라딘 https://bit.ly/2HqvpLq
📎 한빛미디어 https://bit.ly/3klMRzq

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 New  [잇신] 불가능을 현실로 바꾼 천재 개발자 존 카맥의 '울펜슈타인 3D' 게임엔진의 비밀
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OpenGL – 나무위키 – Namuwiki Update New

20/09/2021 · 카맥도 이제는 DirectX가 더 낫다고 발언한 상황. 저 원인으로 MS의 음모론을 이야기하는 사람도 있는데, OpenGL 위원회에 MS 측 사람이 껴있긴 했지만 딱 한 명밖에 없어서 가능성은 희박하다. 그리고, 만약 저 한 명으로 인해 그런 짓을 터뜨린 거라면 그건 그냥 OpenGL 쪽이 무능하다는 얘기밖에 안 된다.

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저는 그 버스 안탈래요… 메타버스 열풍이 욕먹는 이유 알려드림 (1) 오목교 전자상가 [EP.62] New Update

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‘메타버스’는 어느새 무안단물이 됐습니다. 그저 ‘메타버스’란 말만 들어가면 돈이 펑펑 쏟아집니다. 현재 정부는 내년도 메타버스 관련 예산안에 1600억 원 이상을 배정했고, 기획재정부는 메타버스를 포함한 초연결 신산업에 2조 6000억의 예산을 투입할 예정이라 합니다. 근거는 간단합니다. 세계적인 IT회사인 ‘페이스북’이 사명까지 ‘메타’로 바꿀 정도로 메타버스가 세계적인 대세라는 거죠. 그러나 이런 호들갑 속에 알려지지 않은 소식도 있습니다. 바로 ‘메타버스 회의론’입니다. 전설적인 게임 개발자 존 카맥은 ‘머리를 쥐어뜯고 싶다’며 메타버스 열풍에 일침을 가하는 연설을 하기도 했죠. 심지어 영미권 게임매체 ‘PC게이머’는 ‘메타버스는 헛소리’라며 강력하게 근거없는 메타버스 찬양론에 찬물을 끼얹는 칼럼을 내기도 했습니다. 해외에서 메타버스에 대한 ‘진짜’ 여론과 평가는 어떨까요? 아니, 그 전에 메타버스라는 것은 대체 무엇일까요? 오목교 전자상가 팀에서 메타버스 열풍의 뒷면을 차근 차근 살펴보았습니다

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 New  저는 그 버스 안탈래요... 메타버스 열풍이 욕먹는 이유 알려드림 (1)  오목교 전자상가 [EP.62]
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