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Elden Ring’s Minimal UI & HUD Has Become A Heated Controversy Update New

Mar 10, 2022 · Elden Ring’s Minimal UI And HUD Elements Have Started Maximum Dev Debates There’s even a meme showing what the game might look like if Ubisoft had designed it

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지난 주에 인터넷에서 시간을 보냈다면 Elden Ring에 대해 여러 가지 치열한 토론이 벌어지는 것을 보았을 것입니다

일반적인 접근성과 어려움에 대한 담론은 여전히 ​​게임 주변의 많은 대화에 스며들어 있지만, 가장 최근에 논란이 된 부분은 사실 Elden Ring의 사용자 인터페이스였습니다

건강 풀과 룬 수에 대한 정보를 제공하는 메뉴와 화면 요소.

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이전의 Souls와 마찬가지로 Elden Ring은 희소한 UI 디자인을 가지고 있습니다

HUD는 체력 막대와 장착 아이템을 포함하여 가장 관련성이 높은 정보를 보여줍니다

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사용자 경험은 처음에는 특히 직관적이지 않습니다

특히 게임이 각 개별 비트를 실제로 분해하기 위해 멈추지 않고 제공하는 옵션의 수를 고려할 때 특히 그렇습니다

주머니를 사용하거나 지도를 엿보는 것과 같은 일을 하는 것 또한 Lands Between을 탐험하거나 긴장된 전투에서 수행하는 엉덩이의 고통이지만 FromSoftware 게임의 코스와 비슷합니다

그래도 사람들이 Elden Ring을 대신하여 “주류”로 생각하는 것을 이론화하는 것을 막지는 못했습니다

자세히 보기: Mods 없이 Elden Ring을 실제로 일시 중지할 수 있습니다

gamboozino라는 Reddit 사용자는 3월 5일 Ubisoft의 Elden Ring이 어떻게 생겼는지에 대해 포토샵을 많이 한 이미지를 게시했습니다

“Tarnished Sense”(웃음) 버튼 프롬프트와 다음 보스에 대한 불쾌한 알림으로 화면이 얼마나 어수선한지 상상할 수 있습니다

분명히, 그것은 Ubisoft의 디자인을 지나치게 과장한 것처럼 보이지만 이미지는 마음에 그려졌고 Elden Ring의 분위기와 완전히 모순됩니다.

이 사진은 Reddit에서 Twitter로 이동했으며 이후 memeified되어 다음 중 하나로 사용되었습니다

진행중인 사용자 인터페이스 논쟁의 선구자

그 이후로 Guerrilla Games, Nixxes Software 및 Ubisoft의 개발자를 비롯한 여러 사람들이 엄청난 인기를 얻었습니다

많은 사람들은 Elden Ring의 사용자 인터페이스(그리고 더 나아가 사용자 경험)가 형편없다고 주장합니다

특히 장비 설명을 먼저 읽지 않거나 플레이할 때 어떤 영향을 미치는지 특정 아이콘이 의미하는 바를 제대로 전달하지 못하기 때문입니다

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다른 사람들은 FromSoft의 단순하고 직관적인 UI 디자인을 칭찬했습니다

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Elden Ring의 UI는 다릅니다

일부 개발자는 출시 이후 FromSoft에서 게임이 얼마나 성공적인지 고려하면 이상적으로 배울 수 있습니다

Blizzard Entertainment의 수석 UI 엔지니어인 Valentine Powell은 짧은 Twitter 스레드에서 이러한 감정을 거의 반영했습니다

Powell은 침입 UI 요소와 같은 기능이 단순히 다른 게임에서 잘 작동하기 때문에 모든 게임에 있을 필요는 없다고 말했습니다

대신 Elden Ring이 하는 일은 서양 개발자들에게 가르칠 수 있는 순간이 될 수 있고 또 그래야 합니다

Sunless Skies 개발자 Failbetter Games의 디자이너이자 작가인 Bruno Dias는 Twitter DM을 통해 Kotaku에 열띤 토론을 통해 일부 사람들은 그렇지 않다는 것을 알 수 있다고 말했습니다

FromSoft가 Elden Ring으로 무엇을 하려는지 이해하십시오

Dias는 “Elden Ring의 UI/UX를 비판하는 것은 꽤 쉽지만 일반적으로 나쁘다고 선언하는 것은 나에게 신기하게 보입니다.”라고 말했습니다

“괜찮아요

게임을 하는 대부분의 사람들에게 확실히 살기 좋은 곳입니다

그리고 어떤 것들이 있는 그대로의 이유를 이해하지 않으려고 노력하지 않는 수준이 분명히 있습니다.” Dias는 다른 오픈 월드 게임과 달리 Elden Ring 맵이 손으로 표시할 수 있는 도구를 제공하지만 항상 가장 최근 개발을 묘사하도록 업데이트되는 것은 아니라고 지적했습니다

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더 읽어보기: Elden Ring에서는 포옹도 위험할 수 있습니다.

그럼에도 불구하고 간결한 UI는 Elden Ring의 오픈 월드 탐험 게임의 강점을 칭찬합니다

최소 HUD를 사용하면 목표 마커나 불필요한 아이콘으로 방해받지 않고 Lands Between을 산책할 수 있습니다

보스를 물리치는 이 작업을 완료해야 한다는 압박감 없이 길을 잃을 수 있습니다

게임은 당신이 직관, 안내, 관찰 또는 세 가지 모두에 의해 길을 찾을 것이라고 믿기 때문에 진정되고 더 구체적으로 활력을 되찾습니다.

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Dias는 “[FromSoft]의 모든 결정이 완벽하게 의도적이고 객관적으로 옳다고 생각하지는 않지만 Elden Ring이 특정한 방식으로 일을 하는 것처럼 보이는 몇 가지가 있습니다.”라고 말했습니다.

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